01 引言
在前面的博客,我们运行了简单的Flink
案例了,
本文简单讲解Flink
的原理。
02 Flink角色
在实际生产中,Flink
都是以集群在运行,在运行的过程中包含了两类进程。
Flink有如下角色:
- JobManager:它扮演的是集群管理者的角色,负责调度任务、协调 checkpoints、协调故障恢复、收集Job 的状态信息,并管理Flink集群中的从节点 TaskManager;
- TaskManager:实际负责执行计算的 Worker,在其上执行Flink Job的一组 Task;TaskManager还是所在节点的管理员,它负责把该节点上的服务器信息比如内存、磁盘、任务运行情况等向 JobManager 汇报。
- Client:用户在提交编写好的 Flink工程时,会先创建一个客户端再进行提交,这个客户端就是 Client。
03 Flink执行流程
3.1 Standalone版本
3.2 on yarn
上述流程:
1、 Client
向HDFS
上传Flink
的Jar
包和配置;;
2、 Client
向YarnResourceManager
提交任务并申请资源;;
3、 ResourceManager
分配Container
资源并启动ApplicationMaster
,然后AppMaster
加载Flink
的Jar包
和配置构建环境,启动JobManager
;;
4、 ApplicationMaster
向ResourceManager
申请工作资源,NodeManager
加载Flink
的Jar
包和配置构建环境并启动TaskManager
;;
5、 TaskManager
启动后向JobManager
发送心跳包,并等待JobManager
向其分配任务;
04 Flink Streaming Dataflow
4.1 Flink相关词汇
官网关于Flink的词汇表:https://ci.apache.org/projects/flink/flink-docs-release-1.11/concepts/glossary.html#glossary
- Dataflow:Flink程序在执行的时候会被映射成一个数据流模型
- Operator:数据流模型中的每一个操作被称作Operator,Operator分为:Source/Transform/Sink
- Partition:数据流模型是分布式的和并行的,执行中会形成1~n个分区
- Subtask:多个分区任务可以并行,每一个都是独立运行在一个线程中的,也就是一个Subtask子任务
- Parallelism:并行度,就是可以同时真正执行的子任务数/分区数
4.2 Operator传递模式
数据在两个Operator
(算子)之间传递的时候有两种模式:
- One to One模式:两个operator用此模式传递的时候,会保持数据的分区数和数据的排序;如上图中的Source1到Map1,它就保留的Source的分区特性,以及分区元素处理的有序性。
- Redistributing 模式:这种模式会改变数据的分区数 ,每个一个operator subtask会根据选择transformation把数据发送到不同的目标subtasks,比如keyBy()会通过hashcode重新分区,broadcast()和rebalance()方法会随机重新分区。
4.3 Operator Chain
客户端在提交任务的时候会对Operator
进行优化操作,能进行合并的Operator
会被合并为一个Operator
,合并后的Operator
称为Operator chain
,实际上就是一个执行链,每个执行链会在TaskManager
上一个独立的线程中执行–就是SubTask
。
4.4 任务槽与槽共享
4.4.1 任务槽(TaskSlot)
每个TaskManager是一个JVM的进程,为了控制一个TaskManager(worker)能接收多少个task,Flink通过Task Slot来进行控制。
- TaskSlot数量是用来限制一个TaskManager工作进程中可以同时运行多少个工作线程;
- TaskSlot是一个TaskManager 中的最小资源分配单位;
- 一个 TaskManager中有多少个 TaskSlot就意味着能支持多少并发的Task处理。
Flink将进程的内存进行了划分到多个slot
中,内存被划分到不同的slot
之后可以获得如下好处:
- TaskManager最多能同时并发执行的子任务数是可以通过TaskSolt数量来控制的;
- TaskSolt有独占的内存空间,这样在一个TaskManager中可以运行多个不同的作业,作业之间不受影响。
4.4.2 槽共享(Slot Sharing)
Flink
允许子任务共享插槽,即使它们是不同任务(阶段)的子任务(subTask
),只要它们来自同一个作业。
比如上图图左下角中的map
和keyBy
和sink
在一个 TaskSlot
里执行以达到资源共享的目的。
允许插槽共享有两个主要好处:
- 资源分配更加公平,如果有比较空闲的slot可以将更多的任务分配给它;
- 有了任务槽共享,可以提高资源的利用率。
注意:
- slot是静态的概念,是指taskmanager具有的并发执行能力;
- parallelism是动态的概念,是指程序运行时实际使用的并发能力。
05 Flink运行时组件
Flink运行时架构主要包括四个不同的组件,它们会在运行流处理应用程序时协同工作:
- 作业管理器(JobManager):分配任务、调度checkpoint做快照
- 任务管理器(TaskManager):主要干活的
- 资源管理器(ResourceManager):管理分配资源
- 分发器(Dispatcher):方便递交任务的接口,WebUI
因为Flink
是用Java
和Scala
实现的,所以所有组件都会运行在Java
虚拟机上,每个组件的职责如下:
5.1 作业管理器(JobManager)
- 控制一个应用程序执行的主进程,也就是说,每个应用程序都会被一个不同的JobManager 所控制执行。
- JobManager 会先接收到要执行的应用程序,这个应用程序会包括:作业图(JobGraph)、逻辑数据流图(logical dataflow graph)和打包了所有的类、库和其它资源的JAR包;
- JobManager 会把JobGraph转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫做“执行图”(ExecutionGraph),包含了所有可以并发执行的任务;
- JobManager会向资源管理器(ResourceManager)请求执行任务必要的资源,也就是任务管理器(TaskManager)上的插槽(slot),一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的TaskManager上,而在运行过程中,JobManager会负责所有需要中央协调的操作,比如说检查点(checkpoints)的协调。
5.2 任务管理器(TaskManager)
- Flink中的工作进程,通常在Flink中会有多个TaskManager运行,每一个TaskManager都包含了一定数量的插槽(slots)。插槽的数量限制了TaskManager能够执行的任务数量。
- 启动之后,TaskManager会向资源管理器注册它的插槽;收到资源管理器的指令后,TaskManager就会将一个或者多个插槽提供给JobManager调用。JobManager就可以向插槽分配任务(tasks)来执行了。
- 在执行过程中,一个TaskManager可以跟其它运行同一应用程序的TaskManager交换数据。
5.3 资源管理器(ResourceManager)
- 主要负责管理任务管理器(TaskManager)的插槽(slot),TaskManger 插槽是Flink中定义的处理资源单元。
- Flink为不同的环境和资源管理工具提供了不同资源管理器,比如YARN、Mesos、K8s,以及standalone部署。
- 当JobManager申请插槽资源时,ResourceManager会将有空闲插槽的TaskManager分配给JobManager。如果ResourceManager没有足够的插槽来满足JobManager的请求,它还可以向资源提供平台发起会话,以提供启动TaskManager进程的容器。
5.4 分发器(Dispatcher)
- 可以跨作业运行,它为应用提交提供了REST接口;
- 当一个应用被提交执行时,分发器就会启动并将应用移交给一个JobManager;
- Dispatcher也会启动一个Web UI,用来方便地展示和监控作业执行的信息;
- Dispatcher在架构中可能并不是必需的,这取决于应用提交运行的方式。
06 Flink执行图(ExecutionGraph)
由Flink
程序直接映射成的数据流图是StreamGraph
,也被称为逻辑流图,因为它们表示的是计算逻辑的高级视图,为了执行一个流处理程序,Flink
需要将逻辑流图转换为物理数据流图(也叫执行图),详细说明程序的执行方式。
Flink
中的执行图可以分成四层:StreamGraph -> JobGraph -> ExecutionGraph -> 物理执行图
:
6.1 原理
Flink
执行executor
会自动根据程序代码生成DAG
数据流图;
Flink
中的执行图可以分成四层:StreamGraph -> JobGraph -> ExecutionGraph -> 物理执行图
:
- StreamGraph :是根据用户通过 Stream API编写的代码生成的最初的图,表示程序的拓扑结构。
- JobGraph :StreamGraph经过优化后生成了JobGraph,提交给JobManager的数据结构。主要的优化为,将多个符合条件的节点 chain在一起作为一个节点,这样可以减少数据在节点之间流动所需要的序列化/反序列化/传输消耗。
- ExecutionGraph :JobManager根据 JobGraph生成ExecutionGraph。ExecutionGraph是JobGraph的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。
- 物理执行图 :JobManager 根据 ExecutionGraph 对Job进行调度后,在各个TaskManager 上部署 Task后形成的“图”,并不是一个具体的数据结构。
可以简单理解为:
- StreamGraph:最初的程序执行逻辑流程,也就是算子之间的前后顺序–在Client上生成;
- JobGraph:将OneToOne的Operator合并为OperatorChain–在Client上生成
- ExecutionGraph:将JobGraph根据代码中设置的并行度和请求的资源进行并行化规划!–在JobManager上生成
- 物理执行图:将ExecutionGraph的并行计划,落实到具体的TaskManager上,将具体的SubTask落实到具体的TaskSlot内进行运行。